这次去了法国感想不少,我们的作品不缺细节不缺创意,为何没有获奖,除了我们自身总结的进度问题外,必须承认的是,我们还缺乏想象力,IMAGINATION!思维的定势太多!其实有些说出来没啥道理,比如,动画说明比文字说明更有说服力吗?flash一定比html的交互性更顺畅?社会的经验和老师的教导往往是这样,但真正思考的话发觉没有任何说服力。
文字说明可以比动画说明起来更棒,可以使作品的条理性更清晰,一段爽朗的文字远比一段看了看不太懂的动画更有意思。
现在太多的ui作品,我们去区分高手和菜鸟的地方是看“细节能力”,是不是画的真实,有没有加了白线,投影有没有变化,从此来判断他的经验问题和实力问题,我们一直在探讨这些俱象问题,几乎在任何国内的ui比赛中可看到,而国外的呢,以第一名的而言,确实震到我了,http://webjam.webdesign-festival.com/bobbie_team/
可实现性抛开,但界面(设备)的局限在努力的被打破并且ui融入生活,当我们在考虑拿一个iphone,下一套ui有多帅的时候,我们是否更应该在考虑应该抛弃这该死的iphone,换个别的更没负担更co的生活方式?
我想这就是法国更出艺术家的原因,我们应该反思,一些原则他到底是不是原则,有没有真正的道理存在,他认为的好是真的有新的体验感存在吗?多给自己几个问号,多思考一些根深蒂固的原则(不仅仅是设计原则),或许ui的创造力就被挖掘出来了。
设计,永远是一个创造力的问题,而不是一个细节深入的问题,套用一句达芬奇的话;“没有完美的细节,未完成的作品才最美”,比如蒙娜丽纱。
我们的作品
http://webjam.webdesign-festival.com/peregrine_falcon/



